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オンラインRPGは「協働する組織」の実験場

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仕事の内容に応じて、それにふさわしい能力とスキルを備えた人材が、組織の壁を超えて参集し、そこにはリーダーがいるとはいえ、各人が状況に応じて、自律的に臨機応変に行動する――。ITの黎明期、このようなバーチャル・コラボレーションが提唱されたが、4半世紀以上経った現在にあって、いまなお理想の域を出ない。ところが、「MMORPG」(多人数参加型のオンライン・ゲーム)の世界では、理想のコラボレーションが実現しているという。筆者らはIBMからの依頼で、このMMORPGのなかで起こっているリーダーシップやチームワークを調査したところ、積極的なリスク・テイキング、状況適応的なリーダーの交替、金銭以外のインセンティブ、透明な環境での情報共有等、近未来のビジネス環境のワーク・スタイルを垣間見ることになった。

【書誌情報】

※印刷は全てモノクロ印刷となります。

ページ数:14ページ

サイズ:A4

商品番号:DHBL-HB200808-006

登録日:2008/7/24

発行号:2008年8月

著者名:バイロン・リーブス スタンフォード大学 教授  トーマス・W・マローン マサチューセッツ工科大学 スローン・スクール・オブ・マネジメント 教授  トニー・オドリスコル ノースカロライナ州立大学ジェンキンズ経営大学院 教授

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