■論文No. |
PI23013 |
■ページ数 |
6ページ |
■発行日
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2023/03/03 |
■タイトル |
Boomshin: 触覚提示の有無を時空間的に切り替えるVRゲーム体験の評価 |
■タイトル(英語) |
Boomshin: Evaluation of VR Game Experiences with Switching the Presence of Haptic Feedback |
■著者名 |
奥谷 哲郎(慶應義塾大学),中西 泰人(慶應義塾大学) |
■著者名(英語) |
Tetsuro Okuya(Keio University),Yasuto Nakanishi(Keio University) |
■価格 |
会員 ¥220 一般 ¥330 |
■書籍種類 |
研究会(論文単位) |
■グループ名 |
【C】電子・情報・システム部門 知覚情報研究会 |
■本誌 |
2023年3月6日-2023年3月7日知覚情報研究会
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■本誌掲載ページ |
45-50ページ |
■原稿種別 |
日本語 |
■電子版へのリンク |
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■キーワード |
VR|触覚|ゲーム|遭遇型|視覚と触覚の不一致|VR|Haptic|Game|Encountered-type|Visuo-tactile inconsistency |
■要約(日本語) |
遭遇型触覚ディスプレイを用いて触覚提示の有無が時空間的に切り替わるVRゲームを開発し、触覚がある物体とない物体を組み合わせて提示することがゲームの印象に与える影響と、その効果が顕著に現れる両者の時空間的パターンを調査した。触覚ありと触覚なしの出現頻度が不均衡である場合にゲームの驚きと満足感が向上した。また、物体が遠方に出現した際は触覚がある物体とのインタラクションを期待することが示唆された。 |
■要約(英語) |
We named objects with and without haptic feedback as “real entities" and “clones" respectively, and evaluated the impression of the VR game experience under the various temporal presentation patterns of them. The results showed that the players’ surprise and satisfaction were higher when objects with and without haptic feedback were mixed than when only one of them appears. |
■版 型 |
A4 |
■PDFファイルサイズ |
2,341Kバイト |