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1.転がり2軸モーションベースにおける視覚ずれ補正システム |
A Viewpoint-gap Correction System for Rolling 2-Axis Motion Base |
論文No: PI24016 ページ数: 6 日付: 2024/03/11
著者: 副野 隼平(広島市立大学),脇田 航(広島市立大学)
キーワード : VR|モーションベース|擬似6軸運動|視覚ずれ補正|Virtual Reality|Motion Base|Pseudo-6 Axis Motion|Viewpoint-gap Correction |
本研究ではpitch,roll各 ±26degの転がり揺動可能な2軸モーションベースによって生じる視覚ずれを解消する手法を提案する。 |
サイズ:A4 掲載ページ: 1-6 |
本誌: 2024年3月14日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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2.転がり2軸モーションベースによる擬似6軸運動呈示 |
Pseudo 6-axis motion presentation with a rolling 2-axis motion base |
論文No: PI24017 ページ数: 6 日付: 2024/03/11
著者: 福山 陸(広島市立大学),脇田 航(広島市立大学)
キーワード : モーションプラットフォーム|VR|擬似6軸運動|Motion Platform|VR|Pseudo 6-axis motion |
2軸転がり運動を行うモーションプラットフォームを用いて6軸運動の擬似呈示を行うため,映像補正法,6軸運動を2軸転がり運動に置き換えて表現する方法の提案を行った。その後,擬似6軸運動呈示を行うためのシステムを提案した映像呈 ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 7-12 |
本誌: 2024年3月14日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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3.バイクシミュレータにおける慣性力呈示 |
An Inertia Force Rendering in Motorcycle Simulator |
論文No: PI24018 ページ数: 6 日付: 2024/03/11
著者: 中村 健太(広島市立大学),脇田 航(広島市立大学)
キーワード : VR|バイクシミュレータ|慣性力|風力|モーションベース|Virtial Reality|Motorcycle Simulator|Ineartia Force|Wind Force|MotionBase |
現状,モーションベースを用いたバイクシミュレータは,コーナリング時のリーン角度をモーションベースの傾きによって表現している.しかし,本来のバイクであればライダーはコーナリング時遠心力(横加速度)を受けているが,順方向での ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 13-18 |
本誌: 2024年3月14日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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4.指先の半拘束状態におけるなぞり感呈示 |
Tracing Sensation Presentation of Fingertip in a Semi-constrained State |
論文No: PI24019 ページ数: 6 日付: 2024/03/11
著者: 山本 真聖(広島市立大学),脇田 航(広島市立大学)
キーワード : VR|半拘束|アバター|疑似触覚|VR|Semi-constrained|Avatar|Pseudo-haptics |
VRではリアルさを追求することが大事であり,視覚や聴覚以外に触覚や歩行感覚などを同時に呈示することでさリアルさを向上させる研究がされているが,様々な感覚をシームレスに呈示できるデバイスは存在しない.そこで私たちの研究室で ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 19-24 |
本誌: 2024年3月14日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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5.ミュシャの絵画における 視線誘導効果の検証 |
Verification of gaze guiding effect in Mucha's paintings |
論文No: PI24020 ページ数: 6 日付: 2024/03/11
著者: 茨木 梨沙(関西大学),加藤 愛(関西大学),原田 悠里(堺 アルフォンス・ミュシャ館),林 武文(関西大学)
キーワード : 視線誘導効果|アルフォンス・ミュシャ|眼球運動計測|ポスター|芸術鑑賞|地域振興|visual guidance effect|Alphonse Mucha|eye tracking|art poster|art appreciation|regional development |
堺 アルフォンス・ミュシャ館では、アール・ヌーヴォーを代表する画家アルフォンスミュシャの代表的な作品を多数所蔵しており、様々なテーマに基づく企画展を実施している。本研究は、その一環としてミュシャの絵画で取り入れられている ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 25-30 |
本誌: 2024年3月14日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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6.選択的注意および分割的注意がベクションに及ぼす影響 |
Effects of selective and divided attention on vection |
論文No: PI24021 ページ数: 4 日付: 2024/03/11
著者: 瀬谷 安弘(愛知淑徳大学)
キーワード : 自己運動知覚|オプティカルフロー|視覚的注意|self-motion perception|optical flow|visual attention |
本研究では、情報選択として機能する視覚的注意を操作し、視覚誘導性自己運動知覚(ベクション)への影響を検討した。実験では、上方または下方に移動するランダムドットと静止したドットを重ねて提示し、参加者にいずれかの刺激に注意を ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 31-34 |
本誌: 2024年3月14日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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7.力学提示装置を用いた流体感覚のリアルタイム表現 |
Real-Time Representation of Fluid Sensation Using Haptic Device |
論文No: PI24022 ページ数: 3 日付: 2024/03/11
著者: 織田 裕貴(愛媛大学),井門 俊(愛媛大学)
キーワード : コンピュータグラフィックス|バーチャルリアリティ|シミュレーション|力覚提示装置|流体|流体抵抗|Computer Graphics|Virtual Reality|Simulation|Haptic Device|Fluid|Fluid Resistances |
人が液体に触れたときに受ける感覚として, 張力, 浮力, 動きにくさ, 流れなどが挙げられる. このような液体が持つ特性全てを仮想的に再現しようとすると, 大掛かりで高価な装置や事前の計算, 複雑な処理などが必要となり, ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 35-37 |
本誌: 2024年3月14日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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8.力覚を伴ったVR書道と筆記感覚の評価に関する研究 |
Study on VR calligraphy with force sensation and Evaluation of Writing Sensation |
論文No: PI24023 ページ数: 4 日付: 2024/03/11
著者: 近藤 慶斗(愛媛大学),井門 俊(愛媛大学)
キーワード : コンピュータグラフィクス|バーチャルリアリティ|力覚提示装置|シミュレーション|接触解析|Computer Graphics|Virtual Reality|Haptic Device|Simulation|Contact Analysis |
書道は日本の伝統的な文化として広まっているが、現代では書道に触れる機会というのは減少傾向にある。近年、スマートフォンやタブレットを用いて、筆やペンなどの字体で筆記という動作を行うことは可能であるが、書道の再現には筆の ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 39-42 |
本誌: 2024年3月14日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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9.仮想環境による木工旋盤作業の訓練効果に関する研究 |
Training Effectiveness of Wood Lathe Work in a Virtual Environment |
論文No: PI24024 ページ数: 3 日付: 2024/03/11
著者: 佐々木 啓汰(愛媛大学),井門 俊(愛媛大学)
キーワード : VR|技能訓練|バーチャルシミュレータ|力覚提示装置|木工旋盤|切削抵抗|Virtual Reality|Technical Skills Training|Virtual Simulator|Haptic Device|Wood Lathe Work|Cutting Resistance |
近年、技能訓練のためのVRシミュレータが注目を集めている。OJTなどの訓練手法に比べて優れた訓練効果を発揮する可能性が示唆される一方で、触覚や力覚の再現性の面で大きな課題がある。本研究は、力覚提示装置を利用して、木材の切 ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 43-45 |
本誌: 2024年3月14日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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10.深層学習を用いたライトフィールド画像のための輝度推定手法の検討 |
A Study on Luminance Estimation Methods for Light Field Images Using Deep Learning |
論文No: PI24025 ページ数: 2 日付: 2024/03/11
著者: 一色 正晴(愛媛大学),木下 浩二(愛媛大学),齋藤 卓(愛媛大学)
キーワード : ライトフィールド画像|深層学習|輝度推定|Light Field Image|Deep Learning|Luminance Estimation |
本研究では、医療分野におけるライトフィールド(LF)顕微鏡の利用を背景に、空間と時間の解像度のトレードオフ問題を解決するため、深層学習による輝度推定手法の検討を行う。LF技術は、高精度な3D映像処理を可能にし、医療画像診 ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 47-48 |
本誌: 2024年3月14日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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11.カンキツ樹木の罹患判定時における熟練者と初心者の視線行動の比較 |
Comparison between visual behaviors of experts and beginners for diagnosing disease assessment of citrus trees |
論文No: PI23082 ページ数: 5 日付: 2023/12/24
著者: 小林 温(鳥取大学),董 睿?(関西大学),白岩 史(鳥取大学)
キーワード : カンキツグリーニング病|視線計測|初心者|熟練者|ヒートマップ|citrus greening disease|eye-tracking|beginner|expert|heatmap |
本研究では,柑橘樹木の罹患判定において,熟練者と初心者の視線行動の違いを明らかにするために視線計測実験を行った.実験では,柑橘樹木画像の罹患判定をする際の視線を計測した.その結果から,初心者は画像を広範囲に観察し,熟練者 ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 1-5 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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12.柑橘樹木剪定の学習の効率化に向けたVRシミュレーションシステムの開発 |
Development of a VR simulation system to improve the efficiency of learning citrus tree pruning |
論文No: PI23083 ページ数: 3 日付: 2023/12/24
著者: 常盤野 光平(愛媛大学),一色 正晴(愛媛大学),木下 浩二(愛媛大学)
キーワード : 柑橘樹木|剪定|シミュレーション|仮想現実|Citrus Tree|pruning|Simulation|VR |
樹木生長に必要な匠の技である剪定は、農業従事者の減少に伴い技術継承の機会も減少している。特にせん定初心者では樹木全体像の把握や、剪定箇所など技術習得が難しい.そこで本研究では温州ミカンの木をドローンで撮影し,その撮影デー ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 7-9 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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13.U-Netを用いた微生物の卵領域のセマンティックセグメンテーションによる微生物内の卵の存在判定手法 |
Semantic Segmentation and Area Thresholds in Microorganism Egg Detection Using U-Net |
論文No: PI23084 ページ数: 6 日付: 2023/12/24
著者: 長曽我部 崇(愛媛大学),一色 正晴(愛媛大学),木下 浩二(愛媛大学)
キーワード : 深層学習|U−Net|セマンティックセグメンテーション|微生物|卵|画像処理|Deep Learning|U-Net|Semantic Segmentation|Microorganisms|Egg|Image Processing |
近年,医療分野で人間の細胞と同等の機能を持つ微生物で細胞の特性を研究するなど,微生物が活用されている。微生物を活用するためには,効率的に微生物を培養する必要があり,培養に適した微生物を検出・判別する手法が求められている。 ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 11-16 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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14.深層学習によるライトフィールド画像の再構成に関する研究 |
A Study on the Reconstruction of Light Field Images Using Deep Learning |
論文No: PI23085 ページ数: 2 日付: 2023/12/24
著者: 一色 正晴(愛媛大学),木下 浩二(愛媛大学),齋藤 卓(愛媛大学)
キーワード : ライトフィールド画像|深層学習|画像再構成|Light field images|Deep learning|image reconstruction |
本研究では、医療分野におけるライトフィールド(LF)顕微鏡の利用を背景に、空間と時間の解像度のトレードオフ問題を解決するため、深層学習による画像再構成技術の開発を行う。LF技術は、高精度な3D映像処理を可能にし、医療画像 ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 17-18 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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15.ミュージックビデオの歌詞表示における文字アニメーションの有無による印象効果分析 −アンケート調査の分析を用いて− |
Analysis of Impression Effects of Music Video Lyrics with and without Text Animation. -Using an analysis of the survey questionnaires- |
論文No: PI23086 ページ数: 6 日付: 2023/12/24
著者: 生島 茜(関西大学),長谷 海平(関西大学)
キーワード : ミュージックビデオ|リリックビデオ|文字アニメーション|印象強調|演出効果|歌詞|Music video|Lyric video|Text animation|Emphasis on impression|Production effect|Song lyrics |
本研究では、ミュージックビデオにおける歌詞テキストの動きと、ミュージックビデオの印象効果との関係について検討する。現在、歌詞テキストのアニメーションの有無が与える印象の違いを調査した研究例は乏しい。そこで本研究ではミュー ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 19-24 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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16.3次元CGと生成AIを用いた手描きアニメーションの再現技術の研究 |
Study on Reproduction Technic of Hand-Drawn Animation Using 3D Computer Graphics and Generative AI |
論文No: PI23087 ページ数: 4 日付: 2023/12/24
著者: 田中 宏伸(関西大学)
キーワード : StableDiffusion|アニメ|Unity|生成AI|アニメーション|StableDiffusion|Anime|Unity|Generative AI|Animation |
研究は、3次元CGモデルとイラスト生成AI「StableDiffusion」を利用したアニメ制作ワークフローを提案する。UnityでCG映像化したモーションキャプチャデータをStableDiffusionのimg2img ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 25-28 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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17.映画編集におけるカットの持続時間差異が与える効果の検討 ―視聴時評価のテキストマイニングを基に− |
Exploring the Effects of Variations in Cut Duration in Film Editing -A Study Based on Text Mining of Viewer Evaluations- |
論文No: PI23088 ページ数: 6 日付: 2023/12/24
著者: 上田 悠生(関西大学大学院),長谷 海平(関西大学)
キーワード : 映画編集|カット|定量分析|Premiere pro |テキストマイニング|Video editing|Cutting |Quantitative analysis|Premiere pro|Text mining |
本研究では,映画表現のうち「編集」に着目し,その演出効果の検証を行う.中でも,映像素材の持続時間差がもたらす演出効果の変化の可能性について仮説を立て,2 つの調査用映像資料を用いて2回の調査を行い,取得したデータを元に定 ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 29-34 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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18.ミュージックビデオにおける歌詞表示のフォントの違いによる演出効果の差異 |
Differences in production effects of different fonts for displaying lyrics in music videos |
論文No: PI23089 ページ数: 2 日付: 2023/12/24
著者: 青木 唯(関西大学),長谷 海平(関西大学)
キーワード : ミュージックビデオ|歌詞表示|フォント|演出効果|印象評価|テキストマイニング分析|music video|lyric display|font|Direction effect|Impressions|Text Mining Analysis |
プロモーションビデオ作品のうち主に楽曲性の高いものをテーマとし、プロモーションビデオの歌詞表示におけるフォントごとの差異による演出効果の違いについて検証した。 |
サイズ:A4 掲載ページ: 35-36 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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19.火縄銃製作過程の可視化とARコンテンツの開発 |
Visualization of the manufacturing process of Japanese matchlock guns and development of AR content |
論文No: PI23090 ページ数: 6 日付: 2023/12/24
著者: 林 武文(関西大学),石田 考毅(関西大学),青木 唯(関西大学),郷原 啓二(PIXTOPE)
キーワード : 火縄銃|歴史研究|鍛造|3次元CG|ARコンテンツ|地域振興|Japanese matchlock gun|historical research|forging|3DCG|AR content|regional promotion |
火縄銃の製造方法は江戸時代の鉄砲鍛冶の間で受け継がれた秘伝の技術であり、研究が進んだ現代でも不明な点が多数ある。本研究では、歴史研究の成果に基づき、火縄銃の製作過程とメカニズムを可視化したCG映像を制作した。また、情報発 ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 37-42 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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20.手の半拘束状態における物体の重さの表現 |
Expressing the Weight of an Object When the Hand is Semi-constrained |
論文No: PI23091 ページ数: 4 日付: 2023/12/24
著者: 日野 樹(広島市立大学),脇田 航(広島市立大学)
キーワード : VR|手|半拘束|重さ|疑似触覚|VR|Hand|Semi-constrained|Weight|Pseudo-haptics |
現在、VR空間での重さの呈示方法は力覚呈示装置やシュードハプティクスといった手法がある。力覚呈示装置には使用できる範囲が狭いといった問題があり、シュードハプティクスにはユーザの動きと映像の動きのずれが大きくなると違和感が ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 43-46 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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21.指の半拘束状態における押下感の呈示 |
Rendering of Pressure Sensation with Finger Semi-constrained |
論文No: PI23092 ページ数: 2 日付: 2023/12/24
著者: 加藤 聖人(広島市立大学),脇田 航(広島市立大学)
キーワード : VR|力触覚|半拘束|疑似触覚|押下感|Virtual Reality|Haptics|Semi-constrained|Pseudo-haptics|Pressure Sensation |
VRを使っている人が物体に触れているような感覚を得るために重要な要素の一つとして押下感が挙げられる。本研究では、ロードセルセンサを力入力として利用し、指を上下方向の移動を半拘束させた状態で視覚によって物体を押下した感覚を ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 47-48 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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22.手の半拘束状態における自動車のハンドル操作 |
Car Steering Operation with Hand Semi-constrained |
論文No: PI23093 ページ数: 3 日付: 2023/12/24
著者: 早川 優吾(広島市立大学),脇田 航(広島市立大学)
キーワード : バーチャルリアリティ|触覚|半拘束|疑似触覚|ハンドル操作|Virtual Reality|Tractile Sense|Semi-constrained|Pseudo-haptics|Steering Operation |
本研究では,手を半拘束した状態で車のハンドル操作感を錯覚させる手法を提案する。具体的には,力覚呈示装置のNovint Falconを用いてグリップ位置を原点に固定することで半拘束状態とし,この状態で手を動かし,グリップ位 ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 49-51 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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23.足裏荷重を用いたアバタの前後への立位及び歩行姿勢推定 |
An Estimation of Standing and Walking Posture of the Avatar in the Front-back Direction using Foot Loading |
論文No: PI23094 ページ数: 4 日付: 2023/12/24
著者: 真柄 智輝(広島市立大学),脇田 航(広島市立大学)
キーワード : バーチャルリアリティ|バランスWiiボード|歩行感覚|姿勢推定|Virtual Reality|Balance Wii Board|Walking Sensation|Pose Estimation |
VR技術の進歩に伴い,歩行装置の開発も並行して行われているが,これらの装置は装着が面倒,コストがかかるといった問題がある。そこで本研究では,バランスWiiボードを用いて両足の前後足裏荷重のみに基づいてアバタ姿勢を推定し, ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 53-56 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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24.拡張現実感技術を活用した高松塚古墳石室の情報提示の研究 |
Research on Information Presentation of the Takamatsuzuka Kofun Stone Chamber using Augmented Reality Technology |
論文No: PI23095 ページ数: 4 日付: 2023/12/24
著者: 石田 考毅(関西大学),林 武文(関西大学)
キーワード : 高松塚古墳|拡張現実感|仮想現実感|デジタルコンテンツ|立体マーカー|情報提示|Takamatsuzuka Kofun|Augmented Reality|Virtual Reality|Digital content|3D marker|Information Presentation |
本研究は、高松塚古墳のARコンテンツ開発に焦点を当てている。石室の盗掘口部分を立体マーカー化し、タブレット端末で読み取ることで内部空間と情報を提示する。VR体験のアンケートから、石室内部と壁画の規模感、ユーザ視点の不明瞭 ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 57-60 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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25.VR環境での視覚情報と聴覚情報が硬度印象に与える影響の調査 |
Investigation of the influence of visual and auditory information on hardness impressions in a VR environment |
論文No: PI23096 ページ数: 3 日付: 2023/12/24
著者: 池田 知聡(関西大学)
キーワード : 仮想現実|クロスモーダル|硬度印象|疑似触覚|視覚情報|聴覚情報|Virtual Reality|Cross-Modal|Hardness Impression|Pseudo-Haptics|Visual Information|Auditory Information |
VR技術は扱ううえで没入感という大きな課題が存在する。VR技術において五感、特に触覚の再現は没入感に大きく関わる。しかし普及しているVR機器の大半では再現できる五感は視覚と聴覚に限られている。そこで汎用性の高い条件での疑 ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 61-63 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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26.柔軟シートとエアジェットを用いた線状しこり感ディスプレイの提案 |
A Study of a Linear Lump Sensation Display Using a Flexible Sheet and an Air Jet |
論文No: PI23097 ページ数: 3 日付: 2023/12/24
著者: 宮澤 美(富山県立大学),境 侑里 (富山県立大学),田川 和義(富山県立大学)
キーワード : 触覚提示|しこり感|血管触知|ウェアラブルデバイス|Tactile Display|Lump Sensation|Vein Palpation|Wearable Device |
触診は安価かつ低侵襲な手法であるため,医療現場において頻繁に用いられる.しかし,手指に加わる分布力から血管の位置を推定するには多くの経験が必要であるため,VRによる訓練システムの実現が求められる.そこで我々は,線状のしこ ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 65-67 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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27.視覚的に知覚される走行速度への加齢効果の検討 |
Aging effect on visually perceived vehicle speed |
論文No: PI23098 ページ数: 4 日付: 2023/12/24
著者: 瀬谷 安弘(愛知淑徳大学)
キーワード : 身体移動速度知覚|オプティカルフロー|加齢効果|Self-motion speed perception|Optical flow|Aging effect |
本研究では,景色の流れ,すなわちオプティカルフローに基づく走行速度知覚の特性について検討した.実験では,事前に自動車運転時にダッシュボード上に設置したビデオカメラより撮影したオプティカルフロー映像を参加者に提示し,知覚さ ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 69-72 |
本誌: 2023年12月27日-2023年12月28日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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28.Conceptual Architecture of Simulated Fantasy Microworlds for Learning Abduction |
Conceptual Architecture of Simulated Fantasy Microworlds for Learning Abduction |
論文No: PI23075 ページ数: 5 日付: 2023/12/23
著者: Hayashi Toshihiro(Kagawa University),Gotoda Naka(Kagawa University),Fujisawa Shuhei(Kagawa University),Ura Kazuhiro(Ehime University),Fukui Masanori(Tokushima University),Kishi Kaori(Osaka Electro-Communication University)
キーワード : ファンタジー世界|魔法|科学的理解|仮説推論学習|生成AI|マイクロワールド|fantasy world|magic|scientific interpretation|abduction-based learning|generative AI|microworld |
ファンタジーの世界で魔法を使うことで、科学的・論理的思考に根ざした仮説推論を学ぶ可能性を探っている。我々の目的は、生成的AIを搭載した仮想学習者と実際の人間の生徒との対話を通じて、魔法発生の原理とメカニズムに関する科学的 ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 1-5 |
本誌: 2023年12月26日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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29.Multi-Year Analysis of Literacy-Level Mathematics, Data Science, and AI Education at Kagawa University |
Multi-Year Analysis of Literacy-Level Mathematics, Data Science, and AI Education at Kagawa University |
論文No: PI23076 ページ数: 4 日付: 2023/12/23
著者: Fujisawa Shuhei(Kagawa University),Hayashi Toshihiro(Kagawa University)
キーワード : Mathematics|Data Science|AI|Literacy−Level Education|e−Learning|Multi−Year Analysis| Mathematics|Data Science|AI|Literacy-Level Education|e-Learning|Multi-Year Analysis |
Since 2020, Kagawa University's mandatory 'Mathematics, Data Science, and AI Literacy Program' has yielded pos ... more |
サイズ:A4 掲載ページ: 7-10 |
本誌: 2023年12月26日知覚情報研究会
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会員価格(税込)¥220 |
一般価格(税込)¥330 |
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